Wiki Beyond: Dos Almas
Advertisement

Los coleccionables del videojuego Beyond: Dos Almas son unas marcas en el escenario con las cuales Aiden puede interactuar en determinados momentos. Una vez se completan, pueden desbloquear una serie de bonificaciones que el jugador obtendrá.

En total hay 22 coleccionables a lo largo del juego, completándolos a través del ente de forma similar a cuando éste interactua con objetos o seres vivos:

Bonificaciones


Capítulo Lugar Descripción Bonificación
1 El experimento Sala del experimento En la sala de control donde está Cole, puede encontrarse bajo el escritorio. Paquete de diseño 1
2 La embajada Pasillo Al lado derecho de la planta baja, tras los dos vigilantes; detrás de la pared de la derecha. Trailer
3 La embajada Despacho En la planta superior, avanzando hacia el final y cruzando el despacho con banderas. Paquete de diseño 2
4 La primera entrevista Pasillo del hospital Yendo hacia la derecha (izquierda de Jodie), cruzando la puerta y a la izquierda, junto al ascensor. Paquete de diseño 3
5 Perseguida Tercera persecución En el lugar de la moto y los dos vehículos que bloquean, en el lateral izquierdo junto a los mismos. Paquete de diseño 4
6 Mi amigo imaginario... Exterior de la casa El arbusto de la casa en la parte izquierda. Paquete de diseño 5
7 El condensador Parte baja del edifcio Antes de ir al ascensor, en el despacho derecho junto a unas estanterías. El casting
8 El condensador Pasillo helado En el despacho de la izquierda se encuentra en el suelo junto a un escritorio. Paquete de diseño 6
9 Sin techo Zona de Stan En el lado izquierdo, junto al contenedor azul. Kara
10 Sin techo Calle En el callejón cercano al restaurante, cerca de unas verjas a la izquierda. Paquete de diseño 7
11 La primera noche Habitación de Cole En el suelo junto a unos muebles, cerca de él. El origen
12 Como otras chicas Bar En el suelo de los servicios. Paquete de diseño 8
13 Navajos Zona de pasto de las ovejas En el árbol cercano a Jay. Artes visuales
14 Navajos Cementerio indio Lado izquierdo. Paquete de diseño 9
15 La cena Casa de Jodie En el suelo del cuarto de baño. Captura de interpretación
16 Sesión nocturna Almacén Esquina de la derecha. Paquete de diseño 10
17 La misión Calle En la azotea de un edificio durante la exploración inicial. La mecánica de juego
18 La misión Torre En la planta superior, próximo a Salim. Paquete de diseño 11
19 Norah Séptima planta del hospital Dentro de la habitación 38. Paquete de diseño 12
20 Instrucciones / Guarida del dragón Zona nevada En la casa destruida junto al refugio en la parte norte. Paquete de diseño 13
21 Termina el juego. The Dark Sorcerer
22 Completa el juego. Paquete de diseño 14

Vídeo[]

Advertisement